
简介
我第一次玩 PEAK 时,以为这会是一款相当直接的攀岩游戏。没过多久我就意识到,到达山顶只是任务的一半,因为在攀登过程中让整个队伍都活下来,很快就能把你的登山过程变成真正的疯狂体验。这正是 PEAK 出色的地方。
你需要攀爬、寻找资源、观察体力、帮助队友,并不断判断下一段攀爬是否值得承担风险。
一个小小的失误,就能在瞬间让你的一整天彻底失控。
- 这是安装程序,不是软件本体 – 更小、更快、更方便
- 一键安装 – 无需手动设置
- 安装程序将下载完整的 PEAK PC版。
安装方法
- 下载并解压 ZIP 文件
- 打开解压后的文件夹并运行安装程序
- 当 Windows 显示蓝色的“无法识别的应用”窗口时:
- 点击 更多信息 → 仍要运行
- 在用户账户控制提示中点击是
- 等待自动安装完成(约 1 分钟)
- 点击开始下载
- 下载完成后,从桌面快捷方式启动
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PEAK 的精彩之处
这是一款由 Landfall 和 Aggro Crab 制作的合作攀岩与生存游戏。核心概念很简单:你和其他探险者来到一座未知岛屿,而真正能够选择的道路只有攀登中央的山峰。你可以独自完成,也可以带上朋友。
这种简单只是表象。
由于地图轮换、不断变化的危险、新资源以及环境配置中的随机差异,没有任何一条山路能够保证解决每次远征。游戏要求你观察周围环境,并根据当前手头拥有的资源做出相应反应。游戏拥有轮换的多个生物群系,其中包含大量环境威胁,同时还加入了 GLOOM 和 THE CITADEL 作为生物群系变体环境,以及 CALDERA 和 THE KILN 攀爬路线,因此每次攀登都可能遇到更多不同内容。
而且说实话,我经历过的最好笑的时刻,往往来自一个原本完全合理的计划突然变得完全行不通。
攀爬玩法如何运作
你、朋友、攀爬、体力、补给、合作以及风险管理。你的登山者需要攀上非常艰难的坡面,在环境危险中生存,并将自己的耐力推向极限。
体力在游戏运行方式中扮演着重要角色,因为无论你多么熟悉路线,一次好的远征都不能让自己在错误的时间耗尽体力。
至于食物和其他资源,游戏中有许多奇怪的食物可能帮助你在远征中生存,但当你真正吃下它们时,并不是所有东西都能让人放心。受伤也会影响你的身体行动能力,如果没有妥善照顾自己,后面的路段会变得更加困难。然后还有团队合作方面。最多四名玩家可以一起攀爬,而近距离语音聊天让和朋友交流成为游戏的重要部分。
有人可能需要支援,有人可能发现更安全的路线,所有人也可能突然意识到某个人的计划非常糟糕,而你们甚至可能需要暂时停下来,因为已经攀爬到了不合理的程度。
山不会在意。你必须适应。
主要特点
- 与四名朋友一起进行合作远征攀爬
- 独自游玩时进行单人攀爬
- 在程序生成的山地图中寻找路线
- 多个生物群系,每个生物群系都有环境危险
- GLOOM 和 THE CITADEL 作为生物群系变体
- CALDERA 和 THE KILN 作为攀爬区域
- 近距离语音聊天帮助协调移动
- 在一些最困难的攀爬过程中管理体力
- 食物和其他补给,可以吃吗?你真的想吃吗?
- 限制移动和体力的伤势
- 帮助攀爬的工具和远征装备
- 远征中的篝火和烤棉花糖活动
- 可自定义的侦察角色
- 提供长期目标的徽章
- 与进度相关的外观物品
- 在线合作,与朋友一起游玩
- 支持离线单人游戏
- 开发者持续提供支持和错误修复。
PEAK 为什么如此出色
我认为 PEAK 最大的优势之一,就是它非常容易创造故事。你不需要在脑中拥有复杂的剧情来记住一次远征:你找到了一条路线,然后快速爬了上去。你耗尽了体力,或者其他人耗尽了体力,在一次挑战进行到一半时到达篝火,而所有人的背包里只剩下一点点食物或水。
这些才是你会记住的经历。
我认为 PEAK 的简单操作和清晰目标也带来了帮助:无论你想做什么,你始终知道目标应该是什么样子,但实现目标的过程会发生足够多的变化,因此每次尝试都不会变得无聊。每日地图轮换也让远征无法被永久记住,而新的生物群系变体则为熟练的登山者提供了额外的挑战区域。徽章和外观物品也能延长你的兴趣时间:你不只是因为山在那里才攀登,你还有长期目标,而不断进步的玩家可以逐渐熟悉游戏中的各种危险、移动方式和装备。最后一次大型内容更新加入了 GLOOM 和 THE CITADEL 作为新的变体环境,而这次更新被描述为游戏最后一次大型更新,之后仍会根据需要继续进行错误修复和维护。
常见玩法
- 与三名朋友一起进行合作远征攀爬
- 独自游玩,体验游戏内容
- 在尝试困难路线前学习操作
- 观察山峰每天变化的结构
- 整理路线上的补给和可食用物品
- 管理长距离垂直攀爬过程中的体力
- 在困难路段帮助朋友
- 通过近距离语音聊天与朋友交流,并互相掩护位置
- 收集徽章或外观物品
- 反复尝试每次地图轮换来学习系统
- 探索 GLOOM 和 THE CITADEL 等最新变体
- 在长时间攀爬过程中于休息地点停留
- 和朋友轻松游玩,只享受混乱过程
最后的话
说实话,PEAK 是那种核心想法听起来过于简单,但亲自游玩后才会改变看法的游戏。
爬山,到达顶部,就这样。然后我会想,要做到这些,你到底需要管理什么?你需要观察环境,确保自己不会受伤,照顾好攀爬工具,还要确保不会浪费体力。
如果和朋友一起玩,决定是否按照这个计划行动会更加有趣,因为队伍中的其他成员可能对下一段攀爬是否合理有不同看法。有时谨慎的方法是正确的,有时谨慎的方法反而是错误的。随着地图轮换,设计团队加入了新的生物群系变体,而系统中存在足够的随机性,让你可以学习新地图,从不同方向尝试,然后回到旧地图,看看自己进步了多少。
我认为 PEAK 在没有人把登山看得太严肃的时候最有趣;你可以计划每一个动作,听取朋友的建议,但最后还是可能爬到一个挂在树枝上的人旁边,而另一个人正在争论是你造成了这个死亡陷阱。
有时这种随机性本身就是重点。如果你喜欢 PC 合作游戏,喜欢攀爬、生存机制、探索环境、与朋友合作,以及因为游戏设计而等待某些事情发生,那么 PEAK 会创造许多值得记住的经历。而登顶的过程可能仍然不是最有趣的部分。